CoreAnimation让CAAnimation和CALayer都遵守NSKeyValueCoding协议,因此为它们增加了一些默认的keys(对应的value),添加的keyPath中包含了了CGPoint,CGRect,CGSize和CATransform3D类型。

1.键值编码兼容的容器类

CAAnimation和CALayer类就是作为键值编码兼容的容器类,我们可以根据任意的keys来设置对应的value,即便这个key不是CALayer公开的属性,比如:

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[theLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:50] forKey:@"someKey"];

同样也可以通过任意已知的keys来查找对应的values,可以使用下面的代码通过预先设置好的somekey来检索values:

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someKeyValue=[theLayer valueForKey:@"someKey"];

2.默认支持的value

CoreAnimation在键值编码时规定:一个类可以给没有value的key提供一个默认值。CAAnimation和CALayer类都提供了类方法defaultValueForKey

对于为key提供了默认value的类,在创建这个类的子类时必须要重写它的defaultValueForKey方法。

当你在实现这个方法的时候,需要检查key的参数列表,并且返回一个合适的value值,下面提供了一个例子,layer提供了defaultValueForKey:方法,为maskToBounds属性设置默认值:

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+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key{
if ([key isEqualToString:@"masksToBounds"])
return [NSNumber numberWithBool:YES];
return [super defaultValueForKey:key];
}

3.封装

当一个key的数据是由一个标量值或者一个C的数据结构时,你必须要在其被分配到layer之前对其进行封装。同样的,当要访问这些Type时,也必须检查对象,然后使用合适的方法来打开合适的值。下表显示了Objective-c和c类型封装

C type 输入
CGPoint NSValue
CGSize NSValue
CGRect NSValue
CATransform3D NSValue
CGAffineTransform NSAffineTransform (OS X only)

不同类型封装的类

4.为KeyPath的提供的结构

CAAnimation和CALayer类使用KeyPath来访问指定的字段,这功能可以让你在做动画时为特定的KeyPath提供数据。使用setValue:forKeyPath和valueForKeyPath:方法设置,然后用valueForKeyPath:获取相应的值。

(1)、CATransform3D KeyPaths

你可以使用更强大的KeyPath,查找包含了CATransform3D类型属性的值。在需要指定layer的transforms完整的KeyPath时,我们可以根据下表中提供的数据,使用transformsublayerTransform的值。例如,我们需要制定绕着layer的z轴旋转时,我就需要指定KeyPath为transform.rotation.z

Field Key Path 描述
rotation.x 围绕X轴,旋转值为弧度,NSNumber类型
rotation.y 围绕y轴,旋转值为弧度,NSNumber类型
rotation.z 围绕z轴,旋转值为弧度,NSNumber类型
rotation 围绕z轴,旋转值为弧度,NSNumber类型,它和设置rotation.z一样
scale.x x轴缩放,NSNumber类型
scale.y y轴缩放,NSNumber类型
scale.z z轴缩放,NSNumber类型
scale 三个轴缩放的平均值,NSNumber类型
translation.x x轴位移,NSNumber类型
translation.y y轴位移,NSNumber类型
translation.z z轴位移,NSNumber类型
translation x,y上面位移,NSSizeCGSize

下面展示了怎样通过setValue:forKeyPath方法来修改一个layer,这个例子设置了layer在x轴上位移了10个像素点,来显示layer在x轴上的移动:

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[myLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0] forKeyPath:@"transform.translation.x"];

⚠注意:通过keyPath来设置value值的时候不能像Objective-C里面对属性的赋值,必须配合KeyPath字符串使用setValue:forKeyPath方法来进行赋值。

(2)、CGPoint KeyPath

如果当前给的是一个CGPoint类型,则可以根据下表进行设置。例如,当我们想要修改layer的position的x值时,可以在KeyPath中写position.x

Structure Field 描述
x x的分量
y y的分量

(3)、CGSize KeyPath

Structure Field 描述
width size的width值
height size的height值

(4)、CGRect KeyPath

例如,要更改layer的bounds属性的width值,可以写入关键路径bounds.size.width

Structure Field 描述
origin 坐标,类型CGPoint
origin.x 坐标的x值,类型CGFloat
origin.y 坐标的y值,类型CGFloat
size 大小,类型CGSize
size.width size的width值
size.height size的height值

结语

翻译这篇文章的目的因为我在做动画中需要每次都差到对应的KeyPath,很麻烦,索性我就将其翻译出来。
到目前为止,这片文章大部分翻译算是完成了,看起来很粗糙,能看懂就最好了。

原来地址:Key-Value Coding Extensions